幻象回忆【测试相关】本次测试基本符合预期 幻象回忆强度榜
幻象回忆【测试相关】本次测试基本符合预期,感谢大家如下:
大家好~
上周,大家开始了小规模封闭测试,邀请了一小部分小伙伴,对大家进行的职业成果进行检验(围笑
在3月25日正式开服前,大家内心其实是忐忑的:同期有不少知名度远高于大家的产品开测或者大版本更迭,还能有足够数量的小伙伴进入大家游戏,帮助大家进行数据模型建立和测算么?
事实证明,是有的。而且,在特别短暂的时刻,就达到了首日注册上限。在此,明哥先对小伙伴们的热诚致以最真挚的感谢!
虽然,有一些小伙伴在很前期就流失了,但其实这是大家预料中的。毕竟,很多时候大家对画面表现和方法呈现的喜好各不相同;另外就是,产品也是好几年前在海外发行的,底子在那,跟市面上同类型的TOP还是有一定的差距;同时,这次测试确实有些地方大家筹备得不是很充裕,请大家谅解吖~
特别认真也特别感激地说,这次测试,大家收获了很多。
大家根据第一眼流失用户的比例,推算出了用户获取面的偏差;后续的宣传步调及路线、以及产品内方法机制的偏给性,这两个模块的校对和针对性更强。
一些认真尝试了各个模块的小伙伴,给大家提供了特别有建设性的意见。大家通过这些杰出的意见提议,佐证了一些产品层面的调整路线;也找到了一些思考层面的盲点,在后续职业推进经过中来逐渐改进。
一、UI的呈现和易用性方面。
一眼流失用户大体是基于两个缘故:壹个是基于审美偏好,大家产品的呈现不符合自身的喜好。这批用户的流失大家固然可惜,然而也是属于很难挽留的情况,因此只能忍痛言败。
另一些小伙伴是基于“做工不够细致,很多细节明明可以做得更好”这一缘故而暂时离去。这确实是大家之前的盲点——虽然大家觉悟到基于海外版本和国服用户喜好有差异,而对国服版本进行UI更迭,然而受到以往固有一些思考的影响,确实这次版本后期的一些细节打磨不够。
在此大家郑重地给小伙伴们道歉,并保证之后会更加注意细节的打磨,在下次测试的版本里面具体呈现出来。不能说质的变更(由于一些底层缘故,界面按钮基本上只能基于现有模块进行视觉优化,而不能进行较大的位置和尺寸设计变更),然而肯定会能把大家的诚意表现出来。
基于易用性方面,也收到了不少大家杰出的提议。包括体系文字的位置和呈现方法/频率、新内容的提示、长宽比适配等,这些大家都会重点思考,在下次测试的时候加以优化。请大家到时候来验收成果鸭!
二、新人引导方面。
大家对于这个模块的反馈,也是特别多的。相对多的吐槽,集中在引导不可跳过。这个难题,请允许大家弱弱地说一声:参和这次测试的大多是资深精英玩家,对于这种“小白”难题天然是希望进直接跳过。然而实际情况,确实还是有些初次接触的玩家需要一些基础的引导。基于这一情况,大家规划后续版本在引导流程增加“跳过”选项,不同属性玩家就可以根据自己的实际需求来进行操作。
然而同时,大家反馈的引导的浅显性、重复性,这块大家制作组也实际收到了,后续会专门对这块进行体系的梳理和反复验收。
三、人物的展示。
这一块,是全部反馈中占比条目最多、内容也最ZQSG的。毕竟,咱们游戏本质是“养LP”嘛:)
因此,一部分小伙伴希望卡片立绘可以“动态化“,包括卡牌质量提高之后卡面视觉变化,和一些live2D的视觉呈现。石锤了,这部分小伙伴是视觉系O(∩_∩)O
其余的小伙伴,关注的维度就相对多了:包括人物的站位是前排还是后排、人物定位是肉盾还是输出、人物技能的实际伤害数值、结算界面看不LP的名字显示、人物性格要形成鲜明对比……等等,等于的多~
在此,制作组一起给大家拍胸脯:安排,统统安排!
一方面,大家已经在着手联系推进,给全部的中华系人物都增加中文配音,给大家更多喜好选择;另一方面,同壹个人物的不同视觉立绘,也已经在跟画师们沟通绘制啦;其他的诸如信息展示的综合性和便捷性,后续也会一一推进的~~这块也会像之前一样,根据实际制作进度不定期放出一些内容哒,请大家随时监督哟~
总而言之,本次测试感受到了大家的热诚和包容,也得到了特别多真贵的意见提议,整体的测试也基本符合大家的预期。
在此,再次对小伙伴们表示感谢!测大家,下周见~
以上就是幻象回忆【测试相关】本次测试基本符合预期,感谢大家相关内容。